AI로 툰을 만들다 보면 생각과 다른 결과가 나올 때가 많습니다. 대부분은 AI의 한계라기보다 지시가 모호하거나 서로 충돌하기 때문입니다. 이 글에서는 자주 겪는 문제를 증상별로 나누고, 원인과 해결 방법을 정리했습니다. 다시 생성하기 전에 해당하는 항목을 먼저 확인해 보세요.
증상 1. 인물이 너무 많이 나온다
원인: 장소가 붐비는 곳(카페, 교실, 지하철)이거나, 인물 수를 지정하지 않았을 때 AI가 배경 인물을 채워 넣습니다.
해결:
- 추가 설명에 “주인공 혼자”, “두 사람만 등장”처럼 인물 수를 명시하세요.
- 붐비는 장소가 필요 없다면 “한적한”, “손님이 없는” 같은 표현을 덧붙이세요.
- 캐릭터 브릭을 여러 개 골랐다면 하나로 줄여 보세요.
증상 2. 원했던 분위기와 다르다
원인: 감정 브릭, 배경, 스타일이 서로 다른 방향을 가리키는 경우가 많습니다. 예를 들어 ‘공포’ 감정과 ‘파스텔’ 스타일을 함께 고르면 결과가 어중간해집니다.
해결:
- 감정, 배경, 스타일이 같은 분위기를 향하는지 확인하세요.
- 시간대와 날씨를 추가하세요. “비 오는 늦은 밤”만으로도 분위기가 크게 바뀝니다.
- 자세한 조합은 배경으로 분위기 만들기를 참고하세요.
증상 3. 컷 사이 이야기가 이어지지 않는다
원인: 추가 설명이 한 장면만 묘사하고 있어서 AI가 네 컷을 비슷한 장면으로 채웠거나, 각 컷의 역할이 정해지지 않았을 때 생깁니다.
해결:
- “1컷: … 2컷: … 3컷: … 4컷: …”처럼 컷별로 나눠서 쓰세요.
- 각 컷에 하나의 행동만 넣으세요.
- 구조가 막막하다면 4컷 만화의 기승전결부터 읽어 보세요.
증상 4. 말풍선 글자가 깨지거나 이상하다
원인: 이미지 생성 AI는 그림 속 글자를 정확하게 표현하는 데 아직 한계가 있습니다. 대사가 길수록 오류 가능성이 커집니다.
해결:
- 대사를 짧게 줄이세요. 한 컷에 한 문장, 가능하면 몇 글자로.
- 대사 없이도 표정과 행동으로 이해되도록 장면을 설계하세요.
- 요령은 말풍선 대사 쓰는 법에 정리되어 있습니다.
증상 5. 캐릭터가 이전 화와 다르게 생겼다
원인: AI는 매번 새로 그리기 때문에 외형 설명이 조금만 달라져도 다른 인물이 나옵니다.
해결:
- 캐릭터 브릭을 고정하고, 외형 설명은 매번 같은 문장을 복사해 쓰세요.
- 새로 만들기보다 이전 화에서 이어가기로 생성하세요.
- 자세한 방법은 캐릭터 일관성 유지하는 법을 참고하세요.
증상 6. 요청한 내용이 생성되지 않거나 거절된다
원인: 폭력적이거나 선정적인 표현, 실존 인물이나 다른 회사의 캐릭터, 상표가 포함되면 안전 정책에 따라 생성이 제한될 수 있습니다. 의도와 관계없이 특정 단어가 오해를 살 수도 있습니다.
해결:
- 실존 인물, 기존 캐릭터 대신 직접 만든 캐릭터로 바꾸세요.
- 과격한 표현을 순화하세요. “싸운다” 대신 “말다툼한다”, “피가 나는” 대신 “넘어져서 아파하는”.
- 허용 범위는 AI 이용정책에서 확인할 수 있습니다.
증상 7. 생성이 오래 걸리거나 실패한다
원인: 이용자가 몰리는 시간대이거나 일시적인 서버, 네트워크 문제일 수 있습니다.
해결:
- 화면을 닫지 말고 잠시 기다려 주세요. 생성은 보통 수십 초 안에 끝납니다.
- 실패했다면 잠시 후 다시 시도해 주세요. 생성에 실패했는데 포인트가 차감된 것 같다면 문의하기로 알려 주시면 확인해 드립니다.
다시 생성하기 전에 한 번에 점검하기
| 점검 항목 | 확인 |
|---|---|
| 인물 수를 지정했나? | “주인공 혼자”, “두 사람” |
| 컷별로 나눠 썼나? | 1컷 ~ 4컷 각 한 문장 |
| 브릭끼리 분위기가 맞나? | 감정, 배경, 스타일 방향 일치 |
| 대사가 짧은가? | 컷당 한 문장 이하 |
| 금지 요소는 없나? | 실존 인물, 기존 캐릭터, 과격한 표현 |