서비스 소개
문장 몇 줄을 4컷 웹툰으로 바꿔 주는 허그툰의 AI를, 기관의 목적에 맞게 쓸 수 있도록 묶었습니다.
기관·브랜드 웹툰
마스코트와 브랜드 컬러를 유지하면서 홍보, 정책 안내, 행사, 공익 캠페인, 채용 웹툰을 만듭니다.
제품 웹툰과 카피
상품 정보로 4컷 마케팅 웹툰과 SNS 문구, 해시태그, 상세페이지 문구를 함께 만듭니다.
과제와 회상 활동
수업 과제를 웹툰으로 제출받아 채점하고, 어르신의 추억을 웹툰으로 그려 기억 퀴즈로 이어 갑니다.
공모전과 구매 연결
공모전과 이벤트를 열어 응모작을 심사하고 포인트로 시상하며, 웹툰 속 상품을 구매 링크로 연결합니다.
비용은 기관이 크레딧 팩으로 미리 구매해 두고 쓰는 방식입니다. 많이 살수록 단가가 내려가고, 쓰다가 부족하면 관리자 화면에서 바로 충전합니다. 학생이나 어르신 같은 참여자가 기관 프로그램에서 웹툰을 만들 때도 기관 크레딧이 쓰이므로, 참여자에게는 비용 부담이 없습니다.
활용 사례
기관 유형별로 가장 많이 쓰는 방식입니다.
지자체 · 공공기관: 정책을 쉽게 알리기
- 목적
- 청년 월세 지원, 쓰레기 배출 요령처럼 글로는 잘 읽히지 않는 정책을 주민에게 알립니다.
- 방법
- 브랜딩 → "정책·제도 안내"를 고르고 대상, 혜택, 신청 방법을 적으면 "문제 상황 → 정책 소개 → 신청 방법 → 달라진 일상" 흐름의 4컷이 나옵니다.
- 함께 쓰기
- 주민 대상 "우리 동네 웹툰 공모전"을 공개 캠페인으로 열고, 선정작에 포인트를 지급합니다.
- 확인 지표
- 생성 수, 조회수, 캠페인 참여자와 응모작 수
기업: 제품 마케팅과 브랜드 챌린지
- 목적
- 신제품의 사용 장면을 친근한 웹툰으로 보여 주고, 구매로 연결합니다.
- 방법
- 제품·커머스에 상품을 등록하고 "마케팅 웹툰 + 카피"를 만들면, 완성된 웹툰에 구매 버튼이 자동으로 붙습니다.
- 함께 쓰기
- "#우리브랜드 웹툰 챌린지"를 공개 캠페인으로 열어 사용자 창작물을 모읍니다.
- 확인 지표
- 구매 링크 클릭, 주문 전환, 전환 매출 (쇼핑몰 연동 시)
대학 · 교육기관: 웹툰 과제
- 목적
- 스토리텔링, 캡스톤, 교양 수업에서 그림 실력과 상관없이 아이디어를 시각화하게 합니다.
- 방법
- 프로그램(대학·교육 과제)을 만들어 참여 코드를 공지하고, 과제를 등록합니다. 학생은 아이디어를 적어 웹툰을 만들고 바로 제출합니다.
- 운영
- 점수와 피드백을 입력하고 승인합니다. 승인 시 보상 포인트를 줄 수 있습니다.
- 확인 지표
- 학생별 제출·승인·평균 점수 (성과보고 CSV)
복지관 · 시니어 지원 사업: 추억 웹툰 회상 활동
- 목적
- 어르신이 들려준 옛이야기를 웹툰으로 되살리고, 그림을 보며 대화와 회상을 이어 가는 인지 활동을 운영합니다.
- 방법
- 프로그램(시니어 회상 활동)을 만들고, 복지사가 어르신 곁에서 "추억 웹툰 만들기"를 돕습니다. 어떤 추억인지, 언제·어디서·누구와였는지를 적으면 따뜻한 4컷이 그려집니다.
- 이어지는 활동
- 웹툰 내용으로 기억 퀴즈 4문항이 만들어집니다. 며칠 뒤 다시 풀면 시간이 지난 뒤에도 얼마나 기억하는지 기록됩니다. 화면은 큰 글씨로 표시됩니다.
- 확인 지표
- 어르신별 활동 횟수, 퀴즈 평균 정답률, 첫 정답률과 최근 정답률 비교
회상 활동은 인지 활동을 돕는 보조 프로그램이며 의료 서비스가 아닙니다. 홍보물과 결과 보고에 "치매 예방 효과", "치료" 같은 표현은 쓰지 말아 주세요.
가입 절차
계약부터 첫 웹툰까지 보통 하루 안에 끝납니다.
- 허그툰 가입담당자가 허그툰 회원가입을 합니다. 이메일 가입과 Google 계정 모두 됩니다. 기관 업무에 쓸 이메일로 가입하는 것을 권장합니다.
- 도입 문의문의하기 또는 아래 이메일로 기관명, 담당자, 가입한 이메일, 활용 목적을 보내 주세요.
- 기관 개설허그툰 운영팀이 기관을 개설하고 가입한 계정을 기관 소유자로 등록합니다.
- 크레딧 팩 구매관리자 화면의 크레딧 탭에서 팩을 고릅니다. 카드 결제는 바로 충전되고, 계좌이체·세금계산서는 입금 확인 후 충전됩니다.
- 관리자 화면 로그인hugtoon.com/b2b에 접속해 같은 계정으로 로그인합니다.
- 동료 초대크레딧·담당자 탭에서 함께 일할 직원의 이메일을 추가합니다. 아직 가입하지 않은 이메일이어도 되며, 그 이메일로 가입하면 자동으로 연결됩니다.
- 브랜드 키트 설정과 첫 웹툰마스코트·로고 이미지를 올리면 AI가 외모 설명과 브랜드 컬러 초안을 채웁니다. 금칙어도 등록한 뒤 첫 웹툰을 만들어 보세요. 1분쯤 뒤 4컷 이미지와 컷별 캡션이 나옵니다.
관리자 화면
hugtoon.com/b2b의 탭별 기능입니다. 모든 날짜와 마감은 한국 시간 기준입니다.
홈
처리할 일(채점 대기 과제, 심사할 응모작, 포인트 지급 대기 선정자, 충전 요청 결과)을 누르면 해당 화면으로 이동합니다. 7일 안의 일정, 이번 달 요약, 기간별 성과 추이 차트가 함께 표시됩니다.
캠페인
- 참여 방식을 고릅니다. 공개는 허그툰 커뮤니티와 캠페인 목록에 노출되어 누구나 참여합니다. 초대는 이메일로 받은 코드가 있는 사람만 참여합니다(주민, 임직원, 수강생 대상).
- 내용을 입력합니다. 혜택, 커버 이미지(가로 16:9), 소개, 참여 방법과 유의사항, 해시태그, 기간, 포인트 예산을 적습니다.
- 미리 보고 공개합니다. 처음에는 초안으로 저장되어 사용자에게 보이지 않습니다. "미리보기"로 확인한 뒤 상태를 "진행 중"으로 바꾸면 공개됩니다.
- 알립니다. "링크 복사"로 받은 주소를 홈페이지, SNS, 문자, QR로 공유합니다. 초대 방식이면 이메일 목록을 붙여넣어 코드를 발급하고 초대 메일을 바로 보낼 수 있습니다. 코드는 7일간 유효합니다.
- 심사하고 시상합니다. 응모작을 보며 선정 또는 탈락을 누릅니다. 선정자 전원에게 포인트를 지급하면 기관 크레딧에서 차감되고 참여자에게 알림이 갑니다. 지급은 되돌릴 수 없습니다.
교육 · 시니어 프로그램
프로그램을 만들면 8자리 참여 코드가 나옵니다. 1인 1일 생성 한도(기본 3회)로 크레딧 사용량을 조절합니다. 과제 등록, 제출물 채점(점수·피드백·승인·보완 요청), 참여자 리포트, 성과보고 CSV 내려받기를 할 수 있습니다.
가입자
우리 기관의 프로그램과 캠페인 참여자를 한 화면에서 관리합니다. 이름, 아이디, 메모로 검색하고, 참여 경로·태그·상태로 걸러 냅니다. 참여자를 누르면 활동 이력이 열리고, 메모·태그 기록, 반·조 지정, 차단, 프로그램에서 내보내기를 할 수 있습니다. 차단해도 허그툰 일반 이용은 막히지 않고, 우리 기관의 프로그램과 캠페인만 이용할 수 없게 됩니다.
일정
캠페인 기간, 프로그램 기간, 과제 마감이 달력에 자동으로 표시됩니다. 날짜를 눌러 설명회나 심사 회의 같은 일정을 직접 추가할 수 있습니다.
브랜딩 · 제품·커머스
웹툰을 만들 때는 사실을 정확히 적어 주세요. AI는 입력하지 않은 전화번호, 금액, 날짜, 효능을 지어내지 않도록 설정되어 있습니다. 공개로 만든 브랜드·제품 웹툰에는 허그툰 피드에서 "광고" 표기가 붙고, 지자체·공공기관의 정책·공익 웹툰에는 "공공" 표기가 붙습니다.
크레딧 · 담당자
크레딧 팩을 구매하고(카드 즉시 충전 / 계좌이체·세금계산서), 잔액과 월별·항목별 사용량, 구매·사용 내역을 확인합니다. 팩에 없는 큰 금액은 "팩에 없는 금액으로 충전하기"로 운영팀과 협의합니다.
참여자 경험
참여자는 허그툰 앱(Google Play)이나 웹에서 아래 순서로 참여합니다.
- 캠페인을 찾는 경로는 허그툰 앱의 커뮤니티 상단 캠페인 배너, 프로필의 "캠페인 · 이벤트", 기관이 공유한 링크입니다. 웹에서는 참여부터 응모까지 모두 할 수 있습니다.
- 초대 캠페인은 초대받은 이메일과 같은 계정으로 로그인해야 인증됩니다. 초대 메일의 링크를 누르면 코드가 미리 입력된 화면이 열립니다.
- 기관 프로그램(과제, 회상 활동)은 허그툰 앱의 프로필 → "기관 프로그램"에서 참여 코드를 입력해 참여합니다. 가입할 때 개인정보 수집·이용 동의를 받습니다.
- 기간이 끝나면 응모가 자동으로 마감되고 "결과 발표 대기"로 바뀝니다.
크레딧 팩과 사용 기준
기관 크레딧은 팩으로 구매합니다. 많이 살수록 크레딧당 단가가 내려갑니다. 1크레딧 = 허그툰 1포인트이며, 가격은 부가세 포함입니다.
| 팩 | 크레딧 | 웹툰 환산 | 정가 | 할인 | 구매가 | 추천 용도 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 스타터 | 20,000 | 약 100편 | 72,000원 | 5% | 68,000원 | 시범 운영, 소규모 홍보 |
| 베이직 | 60,000 | 약 300편 | 216,000원 | 10% | 194,000원 | 한 학기 수업, 단일 캠페인 |
| 스탠다드 추천 | 200,000 | 약 1,000편 | 720,000원 | 20% | 576,000원 | 연간 홍보, 복수 프로그램 |
| 프로 | 600,000 | 약 3,000편 | 2,160,000원 | 30% | 1,512,000원 | 대규모 공모전, 지원 사업 전체 |
- 결제: 카드 결제는 즉시 충전됩니다. 계좌이체를 선택하면 운영팀이 입금 계좌와 세금계산서 발행을 안내하고, 입금이 확인되면 충전합니다.
- 부족할 때: 잔액이 웹툰 5편 분량 아래로 내려가면 관리자 화면 상단에 알림이 뜹니다. 작업 중 크레딧이 모자라면 그 자리에서 충전 창이 열리고, 참여자 요청이 막히면 담당자에게 알림이 갑니다.
- 대량 구매: 60만 크레딧을 넘는 대량 구매와 연간 계약은 별도로 협의합니다.
크레딧 사용 기준
| 항목 | 차감 크레딧 | 설명 |
|---|---|---|
| 웹툰 1편 (브랜드·제품·과제·회상) | 200 | 4컷 이미지와 컷별 캡션. 제품 웹툰은 마케팅 카피 포함 |
| 마케팅 카피 세트 | 20 | 헤드라인, SNS 캡션, 해시태그, 상세페이지 4섹션, CTA |
| 캠페인 포인트 지급 | 지급액 | 선정자에게 준 포인트만큼 차감. 캠페인 예산을 넘을 수 없음 |
| 과제 승인 보상 | 보상액 | 과제에 설정한 보상 포인트. 첫 승인 때 1회만 지급 |
| 브랜드 이미지 분석 | 0 | 마스코트·로고로 브랜드 키트 초안 만들기 |
생성에 실패하면 차감된 크레딧은 자동으로 환불되고, 모든 충전·차감·환불은 사용 내역에 남습니다.
성과 확인 · 보고
| 확인할 내용 | 위치 |
|---|---|
| 신규 가입, 생성 웹툰, 구매 링크 클릭, 주문 전환, 크레딧 사용 (일별) | 홈 → 성과 추이 (7·30·90일, 표로 보기) |
| 누적 생성, 조회수, 전환 매출, 전환율 | 홈 → 누적 성과 |
| 캠페인별 코드 인증률, 참여·응모·선정·지급 인원, 지급 포인트 | 캠페인 목록 |
| 상품별 클릭·전환·매출·전환율 | 제품·커머스 |
| 참여자별 생성·제출·승인·평균 점수·회상 활동·퀴즈 정답률 | 프로그램 → 관리 → 참여자 리포트 |
| 지원사업 결과 보고용 참여자 표 | 프로그램 → 성과보고 CSV (엑셀에서 한글 정상 표시) |
| 전체 가입자 명단 (검색 조건 그대로) | 가입자 → CSV 내보내기 |
담당자 권한
| 할 수 있는 일 | 소유자·관리자 | 강사·복지사 |
|---|---|---|
| 웹툰 생성, 프로그램 운영, 과제 채점, 일정, 가입자 메모 | 가능 | 가능 |
| 캠페인 만들기, 코드 발급, 선정, 포인트 지급 | 가능 | 조회만 |
| 브랜드 키트, 상품 등록, 가입자 차단·내보내기 | 가능 | 불가 |
| 크레딧 내역 확인, 충전 요청 | 가능 | 불가 |
| 관리자 권한 부여 | 소유자만 | 불가 |
개인정보 · 법적 고지
- AI 생성물 표시: 모든 이미지에 "AI 생성" 고지가 표시되며 끌 수 없습니다(인공지능기본법). 워터마크 문구는 기관명 등으로 바꿀 수 있습니다.
- 광고·협찬 표시: 공개된 기업 웹툰과 캠페인에는 광고·후원 표기가 자동으로 붙습니다. 공공기관의 정책·공익 콘텐츠에는 "공공" 표기가 붙습니다.
- 개인정보: 기관 프로그램에 가입할 때 참여자의 수집·이용 동의를 받습니다. 기관 화면에는 참여자가 입력한 이름, 활동 기록, 퀴즈 결과가 표시됩니다. 이메일은 기관이 직접 초대한 캠페인 참여자에게만 표시됩니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.
- 회상 이야기: 어르신이 적은 추억 원문은 본인과 해당 기관 담당자만 볼 수 있습니다. 외부 공유나 보도에 쓰려면 별도로 동의를 받아 주세요.
- 콘텐츠 안전: 부적절한 요청은 자동으로 차단되며, 기관 금칙어도 함께 적용됩니다. AI 이용정책을 따릅니다.
- 생성물 이용 범위: 생성 웹툰의 활용 범위(인쇄물, 광고 집행 등)는 이용 계약서를 따릅니다.
참여자 안내문
복사해서 공지, 문자, 메일에 그대로 쓰세요. ABCD2345와 괄호 부분만 바꾸면 됩니다.
[과목명] 웹툰 과제 안내 1) 허그툰(hugtoon.com) 또는 허그툰 앱에 가입합니다. 2) 앱 프로필 → 기관 프로그램 → 참여 코드 ABCD2345 입력 → 개인정보 이용에 동의합니다. 이름 칸에는 학번과 이름을 적어 주세요. 3) 과제 목록에서 "웹툰 만들어 제출"을 누르고 아이디어를 적으면 4컷 웹툰이 만들어지고 바로 제출됩니다. · 생성 비용은 학교가 부담합니다 (하루 3회까지). · 마감: (날짜·시간, 한국 시간)
기억 산책 교실 안내 1) 허그툰 앱 → 프로필 → 기관 프로그램 → 코드 ABCD2345 입력 (복지사 선생님이 도와드립니다) 2) "추억 웹툰 만들기"를 누르고, 기억나는 이야기와 그때의 시절·장소·함께한 사람을 적어 주세요. 3) 1분 뒤 완성된 웹툰을 함께 보고, 기억 퀴즈를 풀어 봅니다. 며칠 뒤 다시 풀어 보셔도 좋아요.
[캠페인명] AI 웹툰으로 참여하고 혜택 받으세요! 참여: (관리자 화면에서 복사한 링크) → 참여하기 → 내 웹툰으로 응모 기간: (시작일) ~ (종료일) · 혜택: (혜택 문구) 그림을 못 그려도 괜찮아요. 아이디어만 적으면 AI가 4컷 웹툰으로 그려 줍니다.
[캠페인명] 참여 초대 아래 링크를 누르고, 이 메일을 받은 이메일과 같은 계정으로 로그인한 뒤 인증해 주세요. https://hugtoon.com/campaign/verify?code=ABCD2345 초대 코드: ABCD2345 (발급일로부터 7일간 유효)
쇼핑몰 연동
구매 링크 클릭이 실제 주문으로 이어졌는지 집계하려면, 쇼핑몰 개발 담당자에게 아래 내용을 전달해 주세요.
- 허그툰의 구매 버튼은 등록한 구매 링크에
utm_source=hugtoon,utm_medium=webtoon,utm_campaign,htclk(클릭 ID)를 붙여 이동합니다. GA 같은 기존 분석 도구에서도 유입이 구분됩니다. - 쇼핑몰은
htclk값을 저장해 두었다가 주문 완료 시 서버에서 허그툰으로 알려 줍니다.
| 주소 | POST https://hugtoon.com/api/v2/b2b/conversions |
|---|---|
| 인증 헤더 | X-HugToon-Org-Key: htk_… (허그툰 운영팀이 1회 발급) |
| 본문 (JSON) | {"click_ref": "htclk 값", "order_id": "주문번호", "amount": 19000} |
| 응답 | 성공 200. 같은 클릭을 다시 보내도 중복 집계되지 않습니다. |
연동하지 않아도 클릭 수는 집계됩니다. 클릭은 링크가 열린 횟수이므로, 실제 성과 판단에는 전환과 매출을 기준으로 삼는 것을 권장합니다.
자주 묻는 질문
개인 회원과 기관 회원은 따로 가입하나요?
아닙니다. 같은 허그툰 계정을 쓰며, 운영팀이 그 계정에 기관 담당자 권한을 연결합니다. 기관 업무에는 기관 이메일로 가입한 계정을 쓰는 것을 권장합니다.
남은 크레딧은 언제까지 쓸 수 있나요? 환불되나요?
사용 기한과 환불 조건은 환불정책과 이용 계약을 따릅니다. 대량 구매 전에 도입 문의로 확인해 주세요.
웹툰 이미지 안에 글자를 넣을 수 있나요?
이미지 안에는 글자를 넣지 않습니다. AI가 그린 한글은 틀리기 쉬워서, 정확한 문구가 중요한 기관 콘텐츠에는 맞지 않기 때문입니다. 대신 컷별 캡션이 함께 만들어지니 게시글 본문이나 이미지 아래 설명으로 쓰세요.
마스코트가 매번 똑같이 나오나요?
브랜드 키트의 마스코트 설명을 모든 컷에 반영해 최대한 같은 모습으로 그립니다. 다만 AI 특성상 세부 모양이 조금씩 달라질 수 있으니, 공식 홍보물은 게시 전에 확인해 주세요.
생성이 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?
자동으로 환불되고 사용 내역에 "환불"로 기록됩니다. 10분 넘게 "생성 중"에 머물러도 실패로 처리되어 환불됩니다.
초대 코드를 입력했는데 "이메일이 다르다"고 나와요.
초대 코드는 초대받은 이메일 계정에서만 인증됩니다. 참여자가 다른 이메일로 가입했다면 그 이메일로 코드를 새로 발급하세요.
캠페인 마감 시간은 어떻게 정해지나요?
입력한 종료일의 23시 59분(한국 시간)에 응모가 마감됩니다. 마감 뒤에는 인증과 응모가 막히고, 심사와 지급은 계속할 수 있습니다.
참여자가 하루에 웹툰을 너무 많이 만들면요?
프로그램마다 1인 1일 생성 한도를 정할 수 있습니다(기본 3회, 최대 50회). 한도는 매일 자정(한국 시간)에 초기화됩니다.
잘못 선정했거나 포인트를 잘못 지급했어요.
지급 전이라면 탈락이나 심사 대기로 되돌릴 수 있습니다. 이미 지급한 포인트는 화면에서 되돌릴 수 없으니 허그툰 운영팀에 문의해 주세요.
담당자가 퇴사하면 어떻게 하나요?
소유자가 크레딧·담당자 탭에서 새 담당자를 추가하세요. 기존 담당자 권한 회수는 허그툰 운영팀에 요청하면 처리해 드립니다.
도입을 검토하고 계신가요?
기관명, 담당자, 가입한 허그툰 이메일, 활용 목적을 보내 주시면 이용 조건을 안내해 드립니다.
도입 문의 이메일: stoneiron@anyallx.com